본문 바로가기
반응형

전체 글666

10. 애니메이션, 문화콘텐츠의 OSMU 1. 애니메이션 가. 어원 - 동물을 뜻하는 그리스어 과 영혼, 정신, 생명을 의미하는 라틴어 에서 유래 나. 특징 - 사물에 생명을 불어 넣거나 움직이게 하는 것을 말함 - 작가의 의도에 따라 만화에 인위적으로 조작을 가해 생명을 부여한 움직이는 이미지 - 스스로 움직이는 대상을 촬영하는 영화와는 다름 - 단일 프레임촬영, 그림을 한 컷씩 찍는 형식적 특성을 지님 - 기록된 그림을 어떻게 움직이게 보여주는지에 대한 예술 - 일반 관객은 볼 수 없는 프레임과 프레임 사이에 존재하는 경계의 조작이야 말로 우리로 하여금 움직임의 환영과 그 의미가 무엇인지를 되묻게 하는 핵심 다. 애니메이션의 시초 1) 선사시대 - 정지된 그림 - 동물의 움직임을 재현 - 쇼베동굴벽화 - 알타미라 동굴벽화 : 다리 8개의 멧.. 2019. 1. 21.
9. 증강현실과 감성미디어 1. 에듀테인먼트 가. 에듀테인먼트란? 1) 에듀테인먼트 : Education(교육) + Entertainment(오락) - 증강현실 콘텐츠 중 가장 주목 받고 있는 교육분사 - 기존보다 더욱 효과적으로 재미있게 교육하는 방식 - 도전, 몰입, 모험 등 속성을 학습활동에 재미 요소로 부가 - 학습 동기 강화, 학습 효과 향상 - 재미를 통해 즐거움, 유쾌함 >> 학습에 열중하게 됨 - 학습 성취도 향상 : 교육과 대화형 오락 요소를 균형있게 접목 - 아동의 발달적 심리적 특성에 적합 2) 증강현실 기술 교육 매체 - 해외 : 증강현실을 적용한 백과사전, 판타지 동화 상품화 - 국내 : 교육과정과 결합한 형태의 증강현실 교재 기획, 제작 3) 증강현실 이용 교육의 이점 - 전통교육보다 시뮬레이터 기반으로 .. 2019. 1. 20.
9. 만화, <동화 짜장면>과 <만화 짜장면>의 스토리와 플롯 과 의 스토리와 플롯 1. 문화란 무엇인가?? 가. 스토리 1) 스토리(Story)란? - 이야기를 구성하기 위한 재료 - 작품 속 사건의 시간적 배열 - 리얼리즘(Realism)의 중심전략 - 위인전, 고전영화, 동화, 다큐멘터리, 뉴스, 광고, 역사, 삶 등 나. 플롯(Plot) 플롯은 단순한 사건(이야기)의 배열이 아닌 서술을 중단하고 지연시키기 위해 사용되는 모든 장치 1)플롯(Plot)이란? - 사건들의 배열 - 실제로 이야기된 줄거리나 사건들이 함께 연결된 방법 - 서술을 중단하고 지연시키기 위해 사용되는 모든 장치 - 낯설게 하기 효과의 장치 - 현대 소설, 최근의 영화, 애니메이션, 만화, 편집을 거친 방송 프로그램이 있음 2) 아리스토텔레스 - 사건들의 배겸, 하나의 이야기를 구성하는 사.. 2019. 1. 20.
8. 증강현실의 이해 1. 증강현실이란? 가. 가상현실과 증강현실 1) 가상현실 - 컴퓨터 시스템에서 생성한 3D가상 공간과 상호작용이 일어남 - 현실 세계 바탕의 가상공간과 인체의 오감 2) 증강현실(Agumented Reality) - 가상현실의 한 종류 - 가상현실의 한 분야에서 파생된 기술 - 현실의 이미지, 배경 + 3차원 가상 이미지 3) 증강현실 작동 순서 * GPS장치 중력센서 * : 지리, 위치정보 송수신 * 위치정보 시스템 * : 지리, 위치의 상세 정보를 저장함 * 애플리케이션 * : 상세 정보 수신 후 현실 배경에 표시 * IT기기 * : 화면을 고글, 스마트폰, PC 등에 출력 ※ 포켓몬고 증강현실 작동 순서 GPS를 통해 위치정보를 송출 >> 나이앤틱이라는 시스템에서 GPS정보를 수신 >> 나이앤틱의.. 2019. 1. 13.
반응형