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13. 영화 8월의 크리스마스의 예술성과 상업성 1. 이상대립과 기호사각형 가. 이상대립(Binary oppositions) - 텍스트 심층 구조의 의미론적 실체 - 기호(표층)보다 깊은 차원에 존재하는 의소(Seme) 범주 계열체 중에 상호 배타적인 기표 쌍 - 특정한 대상에 대한 기능을 범주화시키기가 용이함 , , , 등이 대표적이다. 나. 기호사각형(Semiotic square) - 주요한 의미 차원의 대립관계를 규명하기 위한 개념적 틀, 수단 - 2. 죽음을 향한 머뭇거림 가. 기호학적 분석 - 텍스트의 의미가 현실에서 수용, 해독되는 과정과 원리를 해명 나. 기호학적 분석과 비판 - 문학적 요소 : 작품성, 예술성 - 엔터테인먼트 : 상업성, 경제성 1) 죽음의 머뭇거림 - 정원 : 삶 vs 죽음, 사랑 - 다림 : 설렘 vs 사랑 * 화장터.. 2019. 2. 4.
12. 영화, 대중문화를 선도하는 문화콘텐츠 1. 영화의 시작 - 과학의 발달이 가져다 준 필연적인 산물 - 동시대 다른 장르의 대중문화와 차별적인 시각적 여흥을 제공함으로써 이야기가 담긴 예술로 변모 - 가장 영향력 있는 대중문화콘텐츠이자 문화산업의 핵심 코드로 자리잡음 가. 뤼미에르 형제와 시네마토그라프 , , 1) 과학기술의 산물 - 의 관객들은 열차가 자신들을 향해 돌진하는 모습에 놀라 소리치면서 뛰쳐나갔다고 함 - 산업적 생산물이자 동시에 가장 대중적인 문화 2) 시네마토그라프 - 영화 역사의 시작을 알리는 거대한 신호이자 기원 - 시네마토그라프가 대중들에게 소개되기 훨씬 이전부터 영화의 탄생을 예고하는 몇 가지 과학적 발견이 있었음을 인식해야 함 - 당시 오늘날의 영화에 비교하면 짧은 분량(1분 정도) 3) 사실주의 영화 - 초창기 사실.. 2019. 2. 4.
12. 스토리를 통한 감성 미디어 1. 인터랙티브 미디어(Interactive Media) 가. 인터랙티브 미디어(Interactive Media) 1) 인터랙티브 미디어의 정의 - 콘텐츠에 대한 시청자의 개입이 일정 수준 이상으로 보장된 모든 형태의 미디어 - 스토리의 주요 기점마다 시청자의 선택을 요구하는 멀티 엔딩 드라마 - 온라인 배너광고, 게임 등도 포함 2) 게임 - 10년전 미연시의 등장 - 멀티엔딩 - 플레이어의 행동에 따라 주변 환경과 인물의 상호작용이 달라지는 게임 나. 멀티플롯 스토리 1) 플롯(Plot)이란? - 사건의 논리적인 패턴과 배치 - 인과관계에 따른 사건 배열 - 인물, 배경, 주제, 문제 - 이야기얼개, 이야기구성, 이야기구조 등으로 표현 - 줄거리와 비슷하지만, 줄거리는 시간적 배열을 가르키기에 플롯을.. 2019. 2. 2.
11. 애니메이션, <라이온킹>의 신화 분석 1. 라이온킹의 계급주의 신화 가. 시작장면의 의미 1) 주제가 "Circle of Life" 시작 장면에 많은 것을 담고 있음 출처 : https://youtu.be/GibiNy4d4gc 떠오르는 태양=권력자, 새로운 후계자의 탄생 어둠 속에 있었던 동물들이 사자가 나타났다는 가사에 맞추어 밝음의 공간으로 옮김 그늘에서 햇빛 아래로 움직이는 동물들 * 기의(가사) * - 사자와 태양의 등장 >> 위상과 역할 - 동물의 왕이 있는 바위로 감 >> 피지배계급의 운명, 순종자세 - 프라이드 랜드에서 만 능동적으로 활동 - 자연적인 이치 삶의 순환 * 신화(가사) * - 프라이드 랜드의 왕인 사자의 지배 - 사자의 지배하에서 만 풍요와 행복 2. 오리엔탈리즘 신화 가. 디즈니 애니메이션 - 어린이를 주 관객층.. 2019. 1. 28.
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