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K-MOOC 공부/감성미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링13

5. 가상현실영화의 현재와 미래 1. 가상현실 영화 시장의 성장 가. 영화의 역사 1) 1895년 - 사진, 영사기 시네마토그래프로 시작(뤼미에르 형제) 2) TV의 등장 무성영화에서 동시녹음 흑백에서 컬러로 기술이 발전 이에 영상기술의 발전은 영화계의 위기였지만, 기술발전을 적극적으로 활용하여 명맥을 계속 유지함 * 2000년대 * - 홈시어터, 빔프로젝터의 대중화로 다시 위기가 찾아옴 - 5.1채널, 7.1채널 사운드 / 3D, 4D / 아이맥스 등의 기술을 도입 * 2010년대 * - OTT(Over The Top)업체가 영화계 최대 경쟁자 : 넷플릭스같은 업체가 OTT다 1) OTT - 풍부한 자본을 바탕으로 자체 콘텐츠 제작을 통해 온라인 공급 ※ 국내 IPTV업체 - 극장 개봉 후 1주~2개월 시차를 두고 콘텐츠를 공급 2).. 2018. 12. 25.
4. 가상현실과 영화 1. VR영화 가. VR영화란 무엇인가? 1) VR영화란? - 기존의 스크린을 통해 영화를 감사하는 것이 아닌 360도, 입체화면을 감상할 수 있도록 만드는 영화 2) VR영화의 특징 - 360도의 입체화면을 감상 - 일방정인 영상출력이 아닌 원하는 부분으로 관객이 볼 수 있음 - 이를 통해 소극적이지만 상호작용이 가능한 영화 스토리 구성은 대부분 선형적 내러티브 형식이지만, 최근에는 인터랙티브 스토리텔링의 구조 형식도 등장하고 있음 즉, 관객의 시선방향, 의지, 선택이 동일한 이름의 작품을 다른 작품으로 볼 수 있게 만듦 나. VR영화의 구분 1) 제작방법 * 실사기반 가상현실 영화 * : 360도 촬영을 통해 실사촬영을 통한 영화제작 * 그래픽기반 가상현실 영화 * : 컴퓨터 그래픽을 이용하여 3차원.. 2018. 12. 25.
3. 가상현실과 미디어 기술 1. HMD(Head Mounted Display)란?? - 머리에 쓰는 형태의 화면표시 기기 - 작은 디스플레이가 부착된 장치를 머리에 쓰면 거대한 화면을 보는 듯한 효과를 줌 - 몰입형 가상현실 기기 ※ 다이브 : 모바일 지원 HMD 가. 시대변화에 따른 디스플레이의 발달 1) 르네상스 - 투시 원근법의 탄생으로 - 2차원인 판에 3차원처럼 옮길 수 있게 됨 - 조금 더 사실적으로 옮김 2) 2800년대 - 사진 현상, 인화 기술의 탄생 - 다게레오타입, 칼로타입 등이 있음 - 안료, 잉크 대신 새로운 매체의 탄생 3) 디지털 시대 - 이미지 센서, 3D 사진, 3D 동영상 - 디지털 파일을 표시해주는 디스플레이 기기 발전 나. HMD의 역사 1) 이반 서덜랜드(Ivan Sutherland) - 상업.. 2018. 12. 23.
2. 가상현실이란? 1. 영화 매트릭스(Matrix, 1999, 워쇼스키 형제) 1) 촬영기법 2) 가상사계에 대한 철학적 고찰 What is real? How do you define real? If you're talking about your sense, what you feel, taste, smell, or see, then all you're talking about are electrical signals interpreted by your brain 진짜(Real, 현실)라는 것은 뭐지? 어떻게 진짜라는 것을 정의하지? 만약 네가 보고, 느끼고, 냄새를 맡고, 맛을 보는 것이라면 그 진짜라는 것은 단순히 뇌가 받아 들이는 전기적 신호일 뿐이야! - 모피어스 대사 中 - 3) 풍부한 상상력 2. 가상현실이란? .. 2018. 12. 5.
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