반응형 K-MOOC 공부/감성미디어를 통한 인터랙티브 스토리텔링13 13. 인터랙션을 통한 감성미디어 1. 인터랙션 가. 인터랙션이란 - Inter(상호) + Action(동작) : 상호 동작을 위한 디자인 - 커뮤니케이션, 행위까지도 전달하기 위한 디자인 1) 인터랙션 디자인의 정의 - 사람과 인식기능을 갖춘 제품 간에 벌어지는 인터랙션 기술 - 목적 : 사람-사람, 사람-사물 사이에 커뮤니케이션이 발생 - 컴퓨터에 의해 작동되는 전자 제품 - 시스템의 행동과 사용자의 행동 간의 상호작용이 용이하게 하는 기술 및 응용예술 - GUI 등장 이후 급속 발전 - 인터랙션 아트, 미디어아트와는 구분됨 2) HCI - 인간사용을 위한 인터랙티브 컴퓨터 시스템 디자인, 평가, 구현과 이에 관련된 주요 현상에 대한 연구 - 다학제적 접근 인간을 둘러싼 모든 관계를 통한 경험의 디자인 - UX 디자인 방법 모두 인터.. 2019. 2. 16. 12. 스토리를 통한 감성 미디어 1. 인터랙티브 미디어(Interactive Media) 가. 인터랙티브 미디어(Interactive Media) 1) 인터랙티브 미디어의 정의 - 콘텐츠에 대한 시청자의 개입이 일정 수준 이상으로 보장된 모든 형태의 미디어 - 스토리의 주요 기점마다 시청자의 선택을 요구하는 멀티 엔딩 드라마 - 온라인 배너광고, 게임 등도 포함 2) 게임 - 10년전 미연시의 등장 - 멀티엔딩 - 플레이어의 행동에 따라 주변 환경과 인물의 상호작용이 달라지는 게임 나. 멀티플롯 스토리 1) 플롯(Plot)이란? - 사건의 논리적인 패턴과 배치 - 인과관계에 따른 사건 배열 - 인물, 배경, 주제, 문제 - 이야기얼개, 이야기구성, 이야기구조 등으로 표현 - 줄거리와 비슷하지만, 줄거리는 시간적 배열을 가르키기에 플롯을.. 2019. 2. 2. 11. 인터랙티브 스토리텔리의 이해 1. 인터랙티브 스토리텔링 가. 인터랙티브 스토리텔링이란? 인터랙티브 엔터테인먼트의 한 종류 컴퓨터 상호작용성을 이용한 서사의 형태 전통적인 서사의 방식에 기초해 컴퓨터 상호작용성의 강력한 힘을 활용한 예술적 표현의 새로운 매체 기존의 콘텐츠가 창작자가 미리 만들어 놓은 이야기를 관람하는 형태의 수동적인 스토리텔링과 반대로 관람하는 사람이 스토리에 능동적으로 참여하는 형태 1) 디지털 스토리텔링 아날로그 시대에 탄생한 서사는 많은 세월동안 우리와 함께하였지만, 모바일, 웹, 가상현실에 등장에 따라 소비자의 인식전환으로 탄생 - 동시대를 대변할 수 있는 새로운 창작기술 - 모든 표현 수단을 아우를 수 있는 설계도, 사이트 맵과 같은 역할로 영역확장 서사 + 그림 + 동작을 컴퓨터 통신기술을 이용해 통합시킴.. 2019. 1. 28. 10. 혼합현실과 감성미디어 1. 혼합현실 가. 혼합현실이란? - 다양한 방식을 혼합해 만들어낸 현실을 말함 - Mixed Reality, Augmented Reality라고도 불림 1) 혼합현실의 정의 현실, 증강현실, 증강가상현실, 가상현실의 사이에 존재할 수 있는 방식을 통틀어 일컫는 말 2) 혼합현실기술 - 정보의 사용성과 효용성을 극대화 - 실제 환경의 객체에 가상으로 생성한 정보 - CG 정보, 소리정보, 촉각정보, 냄새 정보 등을 실시간 혼합 최종적목표는 멀티미디어 콘텐츠 정보를 더 정확하고 더 효율적으로 전달 3) 혼합현실과 VR, AR의 차이점 * 밀그램 교수의 현실-가상연속성 * - 현실감이 느껴지는 정도를 사물을 보는 시점 및 사용 하드웨어와 기술 등을 고찰함 가상현실 : 순수한 가상의 공간 단점 : 이동 및 여.. 2019. 1. 23. 이전 1 2 3 4 다음 반응형