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K-MOOC 공부/애니메이션의 이해42

2. 움직이는 이미지의 역사 2 - 2. 한국의 애니메이션 한국의 첫 애니메이션 럭키치양CF(1956) 우리나라의 최초 순수 애니메이션 개미와 베짱이(1961) 국립영화 제작소 * 신동헌 * 진로 소주 CF(1960) 홍길동전(1967, 한국 최초 장편 애니메이션) 현재 홍길동전의 필름이 남아 있지 않음! ------- 홍길동전 이후 손오공, 1968 흥부와 놀부, 1967 황금철인 1968 호동왕자와 낙랑공주 1971 독고탁, 1972 등이 나옴 ------ 김청기 감독 한국 로봇 애니메이션의 선구자 로보트 태권V 마징가Z와 비슷한 점이 있지만, 태권도를 한다는 점과 육탄전을 버린다는 것이 차이점이다. 1978년대에는 똘이장군과 제3 땅굴을 통해, 반공소재 작품이 많음 1970년도에는 KBS, TBC, MBC에서 해외 수입 애니메이션으로 인한 침체기 -----.. 2017. 9. 11.
2. 움직이는 이미지의 역사 2 - 1. 여러 나아의 애니메이션 최초의 영사기는 뤼미에를 형제가 제작했다. 1895년, 파리는 그랑카페에서 시네마토그래프를 대중에 선보였다. 디즈니 최소 장편에니메이션은 백설공주와 일곱 난쟁이 ----- * 유럽 애니메이션 * - 작가주의와 예술성이 강조된 작품이 다수 출현 - 미국, 일본에 비해서 유럽은 낯선 세계관이나 참신한 생각이 돋보이작품이 많다. 1. 서유럽 독일 실루엣 애니메이션(아흐메드 왕자의 모험, 로테 라이니거) 프랑스 밤의 이야기, 프린스 앤 프린세스(미쉘 오슬로) 등 아주르 아스마르(미셀 오슬로, 3D 그래픽이 가미된 작품) 영국 1957, 의자이야기(노먼 맥라렌, 살아있는 사물의 모습) 실험적인 영상을 많이 만듬 빠드뛰, 나르시스(인간의 움직임과 잔상들 속에서 영상본질을 찾고자함) 노먼 맥라렌은 을 통해 아카데미상.. 2017. 9. 11.
1. 움직이는 이미지의 역사(1) - 2.2D애니메이션의 역사 ※ 기타 미국 애니메이션 스튜디오 MGM, 플라이셔 스튜디오, 워너 브라더스 등이 나왔는데 디즈니출신의 애니메이터들이 많았다. 1. 플라이셔 스튜디보 헬렌 케인을 모델로 베티붑이라는 캐릭터 출시 뽀빠이 신문 연재로 인기를 얻어 애니메이션까지 제작 걸리버 여행기 2. 워너 브라더스 꼬마 돼지 포키, 더피 덕, 벅스 버니, 트위티, 실베스터 등의 캐릭터를 만들어 루니툰 캐릭터를 창조했으며, 1996년, 마이클 조던과 함께 스페이스 잼이라는 영화도 만들었다. 1992년에는 배트맨 시리즈를 만들었다. 3. MGM * 1938년, 톰과 제리 * 1938년, 드루피 등을 만듬 1957년에 애니메이션은 더 이상 만들지 않고 영화에만 집중하였다. 4. 한나 바바라 프로덕션 1957년, 허클블리 하운드쇼 1960년, 플.. 2017. 9. 11.
1. 움직이는 이미지의 역사(1) - 2.2D애니메이션의 역사(2) * 디즈니 애니메이션, 장엄한 시작 * 백설공주와 일곱 난쟁이, 1938 올컬러, 본격적으로 인간캐릭터를 주제로, 움직임까지 자연스러워짐! 캐릭터움직임에서 1943년 실리 심포니 - 봄의 여신과 엄청난 차이가 있다. 마조리에 벨처라는 무용수로 움직임을 연구했다. 무성영화 FPS 16 유성영화 FPS 25 디즈니 애니메이션 30FPS ※ 스토리보드(릴) 애니메이션을 제작 이전에 씬을 만들어, 제작비용을 절약하는 효과가 있음 필요없는 씬, 추가할 씬을 정할 수 있음. 멀티픈랜 테크니컬러기법을 사용함 ※ 멀티플랜 테크니컬러 ※ -멀티플랜 카메라 + 테크니컬러 한 장의 이미지에도 공간감을 나게 하는 것이다. ---------- 이후 디즈니는 피노키오, 1940 판타지아, 1940 덤보, 1941 밤비, 1942.. 2017. 9. 11.
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