1. 움직이는 이미지의 역사(1) - 2.2D애니메이션의 역사
※ 기타 미국 애니메이션 스튜디오 MGM, 플라이셔 스튜디오, 워너 브라더스 등이 나왔는데 디즈니출신의 애니메이터들이 많았다. 1. 플라이셔 스튜디보 헬렌 케인을 모델로 베티붑이라는 캐릭터 출시 뽀빠이 신문 연재로 인기를 얻어 애니메이션까지 제작 걸리버 여행기 2. 워너 브라더스 꼬마 돼지 포키, 더피 덕, 벅스 버니, 트위티, 실베스터 등의 캐릭터를 만들어 루니툰 캐릭터를 창조했으며, 1996년, 마이클 조던과 함께 스페이스 잼이라는 영화도 만들었다. 1992년에는 배트맨 시리즈를 만들었다. 3. MGM * 1938년, 톰과 제리 * 1938년, 드루피 등을 만듬 1957년에 애니메이션은 더 이상 만들지 않고 영화에만 집중하였다. 4. 한나 바바라 프로덕션 1957년, 허클블리 하운드쇼 1960년, 플..
2017. 9. 11.
1. 움직이는 이미지의 역사(1) - 2.2D애니메이션의 역사(2)
* 디즈니 애니메이션, 장엄한 시작 * 백설공주와 일곱 난쟁이, 1938 올컬러, 본격적으로 인간캐릭터를 주제로, 움직임까지 자연스러워짐! 캐릭터움직임에서 1943년 실리 심포니 - 봄의 여신과 엄청난 차이가 있다. 마조리에 벨처라는 무용수로 움직임을 연구했다. 무성영화 FPS 16 유성영화 FPS 25 디즈니 애니메이션 30FPS ※ 스토리보드(릴) 애니메이션을 제작 이전에 씬을 만들어, 제작비용을 절약하는 효과가 있음 필요없는 씬, 추가할 씬을 정할 수 있음. 멀티픈랜 테크니컬러기법을 사용함 ※ 멀티플랜 테크니컬러 ※ -멀티플랜 카메라 + 테크니컬러 한 장의 이미지에도 공간감을 나게 하는 것이다. ---------- 이후 디즈니는 피노키오, 1940 판타지아, 1940 덤보, 1941 밤비, 1942..
2017. 9. 11.