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K-MOOC 공부/애니메이션의 이해42

12. 연출 사운드 : 스토리 전개의 접근방식 연역적 접근 방식과 귀납적 접근 방식 * 연역적 접근방식 - 스토리의 전제부터 출발 > 개별적인 사건 발생 - 주로 회상이나 나레이션, 멜로, 다큐멘터리 * 귀납적 접근방식 - 개별적이고 구체적인 단서 > 전체를 추론 - 반전이 많고 몰입력, 강한 전달력, 세밀한 표현가능 - 추리, 스릴러, 공포 연역적, 귀납적 카메라 연출표현 1. 연역적 접근 일반적인 사실(전경) >> 구체적인 사실(디테일) 전체적인 상황인지, 시공간적 배경의 이해 익스트림 롱샷, 롱샷에서 서서히 클로즈업을 한다. 2. 귀납적 접근 구체적인 사실 >> 일반적인 사실 세부적이고 핵심적, TV영상에서 자주사용, 강한 긴장감 클로즈업샷의 반복에서 롱샹 등으로 마무리표현 한다. ----- 영상연출의 요소 영상제작에서의 색채의 역할 1. 분위.. 2017. 11. 23.
12. 연출 사운드 : 애니메이션 사운드 제작시 고려사항 애니메이션 사운드 제작시 고려사항 1. 움직임을 고려한 소리 - 거리를 고려한 소리 : 캐릭터가 화면앞으로 다가올 때 점점 커지게 만든다. - 방향을 고려한 소리 : 화면의 어디에 위치해 소리가 발생하는 지에 따라 소리를 좌우로 옮겨주는 것(패닝), 스피커가 2개 이상필요하다 2. 물성을 고려한 소리 - 제질과 무게에 따라 다른소리가 나기 때문에 같은 돌이어도 크기에 따라 소리의 크기를 다르게 해야 한다. 3. 타이밍(싱크)의 중요성 - 움직임과 동시에 이미지에서 나타날 법한 소리가 함께 재생 - 소리만으로 진행하기 : 화면에 보여지지 않아도 소리를 통해 상황파악을 할 수 있게 함 4. 무음 금지의 법칙 - 갑작스러운 무음은 비현실적 - 몰입감에 방해가 되므로 별다른 음직임이 없어도 앰비언스나 배경음을 .. 2017. 11. 23.
12. 연출 사운드 : 사운드 연출의 이해 사운드의 역사와 역할 사운드의 역사 1. 무성영화 - 변사의 설명 - 영상자막 - 현장연주 2. 유성영화(토키) - 음성녹음 - 효과음 최초의 장편 유성영화는 재즈싱어(1927)이다. 사운드가 영화에 들어온 이후에는 러닝타임은 절대적인 값이 되었다. 사운드와 영상 시간이 같게 되었다. 3. 애니메이션 사운드의 역사 최초의 사운드 애니메이션 증기선의 윌리(1928) 대사는 없고 효과음, BGM이 많이 있다. ----- 영상 사운드의 구성요소 1. 음성언어 2. 효과음 3. 음악 1. 음성언어 대사, 독백, 나레이션 등이 있다. - 인물간의 대화, 특징적 요소, 내용전달의 목표 - 모든 생물에서 나오는 소리 2. 효과음 움직임에 사실감을 부여하기 위한 소리 효과음의 고저, 음량, 빠르기는 관객에게 몰입감을 .. 2017. 11. 23.
11. 연출 스토리보드 : 스토리보드의 용어와 중요개념 스토리보드의 용어와 중요개념 1. 샷의 요소와 종류 2. 화면구성 요소 3. 내용 전개에 따른 용어 구분 4. 카메라의 움직임에 따른 용어구분 6. 장면 전환 7. 카메라 앵글 8. 객관적 장면과 주관적 장면 ----- 1. 샷의 요소와 종류 1) 샷(Shot) - 영화의 최소 단위 - 카메라가 작동으로 시작하여 멈추는 순간까지 한 번의 테이크로 촬영된 것 * 6가지 요소 * - 동기 : 장면에서 연출, 표현하는 이유 - 정보 : 장면에 대한 정보들이 점점 더해져 연결 - 앵글 : 화면 구도에 따라 메시지 전달이 달라짐 - 사운드 : 샷의 감정을 고조 공간의 변화를 예측가능(BGM, 특수효과) - 카메라 : 관객이 피사체를 보는 위치 결정 - 연속성 : Continuity, 설정된 제작 흐름을 유지(내용.. 2017. 11. 14.
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