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K-MOOC 공부306

13. 인터랙션을 통한 감성미디어 1. 인터랙션 가. 인터랙션이란 - Inter(상호) + Action(동작) : 상호 동작을 위한 디자인 - 커뮤니케이션, 행위까지도 전달하기 위한 디자인 1) 인터랙션 디자인의 정의 - 사람과 인식기능을 갖춘 제품 간에 벌어지는 인터랙션 기술 - 목적 : 사람-사람, 사람-사물 사이에 커뮤니케이션이 발생 - 컴퓨터에 의해 작동되는 전자 제품 - 시스템의 행동과 사용자의 행동 간의 상호작용이 용이하게 하는 기술 및 응용예술 - GUI 등장 이후 급속 발전 - 인터랙션 아트, 미디어아트와는 구분됨 2) HCI - 인간사용을 위한 인터랙티브 컴퓨터 시스템 디자인, 평가, 구현과 이에 관련된 주요 현상에 대한 연구 - 다학제적 접근 인간을 둘러싼 모든 관계를 통한 경험의 디자인 - UX 디자인 방법 모두 인터.. 2019. 2. 16.
14. 문화콘텐츠, 서사와 스토리텔링 1. 서사와 스토리텔링의 관계 가. 스토리텔링의 특성 1) 인류의 가장 오랜 표현기법 - 현제성, 상호작용(Interaction) - 이야기(Story) + 말하기(Telling) * 선사시대 * - 구어(A spoken workd) - 동굴벽화 * 역사시대 * - 문자 - 길가메시 서사시, 사마천 사기 * 정보화 사회 * - 디지털 콘텐츠를 통한 쌍방향성(Interactivity) 나. 대중문화예술에 등장한 스토리텔링 1) 네크로폰테(Nicholas Negroponte) - 디지털 기술이 인간의 패러다임 교체 2) 머레이(Janet H. Murray) - 디지털이 패러다임의 변화로 이어질 것 2. 스토리텔링 가. 전통적인 스토리텔링 1) 구술, 문자 - 저자와 화자 한 사람이 다수의 독자나 청중에게 시.. 2019. 2. 5.
13. 영화 8월의 크리스마스의 예술성과 상업성 1. 이상대립과 기호사각형 가. 이상대립(Binary oppositions) - 텍스트 심층 구조의 의미론적 실체 - 기호(표층)보다 깊은 차원에 존재하는 의소(Seme) 범주 계열체 중에 상호 배타적인 기표 쌍 - 특정한 대상에 대한 기능을 범주화시키기가 용이함 , , , 등이 대표적이다. 나. 기호사각형(Semiotic square) - 주요한 의미 차원의 대립관계를 규명하기 위한 개념적 틀, 수단 - 2. 죽음을 향한 머뭇거림 가. 기호학적 분석 - 텍스트의 의미가 현실에서 수용, 해독되는 과정과 원리를 해명 나. 기호학적 분석과 비판 - 문학적 요소 : 작품성, 예술성 - 엔터테인먼트 : 상업성, 경제성 1) 죽음의 머뭇거림 - 정원 : 삶 vs 죽음, 사랑 - 다림 : 설렘 vs 사랑 * 화장터.. 2019. 2. 4.
12. 영화, 대중문화를 선도하는 문화콘텐츠 1. 영화의 시작 - 과학의 발달이 가져다 준 필연적인 산물 - 동시대 다른 장르의 대중문화와 차별적인 시각적 여흥을 제공함으로써 이야기가 담긴 예술로 변모 - 가장 영향력 있는 대중문화콘텐츠이자 문화산업의 핵심 코드로 자리잡음 가. 뤼미에르 형제와 시네마토그라프 , , 1) 과학기술의 산물 - 의 관객들은 열차가 자신들을 향해 돌진하는 모습에 놀라 소리치면서 뛰쳐나갔다고 함 - 산업적 생산물이자 동시에 가장 대중적인 문화 2) 시네마토그라프 - 영화 역사의 시작을 알리는 거대한 신호이자 기원 - 시네마토그라프가 대중들에게 소개되기 훨씬 이전부터 영화의 탄생을 예고하는 몇 가지 과학적 발견이 있었음을 인식해야 함 - 당시 오늘날의 영화에 비교하면 짧은 분량(1분 정도) 3) 사실주의 영화 - 초창기 사실.. 2019. 2. 4.
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